無限のファンタジア・サードムーン(a33583)他2名&シルバーレイン・御神小十郎(b38979)他多数名の雑記置き場だ。好きなように見るがいい。
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こんな時間だがプレイングを乗せるな。
【心情等】 またもや、狂気におかされた貴種の暴走か。 終わりが見えない感じがするが、かといってそのままにもできん。 地道に一つ一つ片付けていこう。 【目的及び最優先事項】 ヴァンパイア達の捕縛及び男の保護。 【作戦行動等】 ●作戦の流れ はじめに男の説得。 成功及び説得が失敗したら王者の風を使用しそれも失敗したら、 貴種への攻撃と男の保護。失敗した場合は導眠符を使用して眠らせる。 従属種が到着する前にダメージを与え、従属種が到着したら 抑えと貴種攻撃班に分かれて対応。 従属種対応班は抑えをしつつHPを削り、 貴種班は5人で早期決着を目指す。 貴種班は倒したら従属班を援護。 後は各個撃破で対応。 ●隊列・班分け 貴種班:水瀬(説得・保護役)、マリア、ルシェイメア、東雲、片桐 従属種班:黒月、九条、鳥井 (敬称略) ●戦闘行動 説得中は臨戦態勢。 説得工作が終了後、従属種がいない状態であれば貴種に攻撃。 従属種を抑えるため中衛の位置。 従属種がでたら、固まっている所を暴走黒燐弾。 一番近くの従属種を抑え。 敵も連携してくると思うので敵が一人に集中して来た場合 残りの二人は狙われた者が相手をしていた従属種に攻撃をするよう指示。 固まってれば、暴走黒燐弾を使用。 回復は旋剣の構え。 抑えだが、撃破出切る様であれば撃破し他に援護に回る。 貴種班の到着までは最低持たせるようにする。 ●撤退条件 戦闘不能者が4名以上でて、回復アビが2割を切り、勝つ見込が無い時。 以上600文字だ。 ●アビリティ
●装備アイテム |
|
能力値
160/128/80
攻撃力
156/154/78
イニシアチブ
66
HP/CP
HP:420+499=919/CP:302+259=561
以上だ。
指摘・及び修正可能箇所があれば此処か教室の片隅で遠慮なく言ってくれ。
出発1時間前までなら修正可能だ。
よろしく頼むな。
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三月です。
何気に公開していなかったキャラの一人。
愛美の結社シナリオのプレイングを載せます。
愛美はこんな子です←
http://t-walker.jp/sr/status/?chrid=b23032
以下結社シナリオプレイング
【心情・行動等】
●心情
モラ隊のみんなで、お料理会とお茶会。
久しぶりに腕によりをかけて作っちゃおうっと。
作るのはモラまんメインだけど。
キキには材料を運んでもらう作業をしてもらおうっと。
「キキ、ちょっと薄力粉をもってきてもらっていい?そこにあるやつ」
「もきゅ♪」
●行動等
みんなで一緒にお料理。
モラまんの作り方がわからない子には教えながら作ってくよ。
各モラちゃんの顔をあらかじめ書いて置く事にしようっと。
ついでに、猫ちゃんと蜘蛛ちゃんのも作ろうっと。
モラまんじゃないけど。
味付けはチョコレート味と普通の肉まんふうの2種類。
完成した後はみんなで、ゆっくりお茶会。
用意した茶葉をみんなに振舞ってたのしもうっと。
以上300文字
結社パーティシナリオって300文字でイベシナと同じみたいですね。
もうちょっと書きたかったことはあったけど、とりあえずこれで。
アビリティ等は戦闘系じゃないので割愛で。
============================================================
この作品は、株式会社トミーウォーカーの運営する
『シルバーレイン』の世界観を元に、
株式会社トミーウォーカーによって作成されたものです。
イラストの使用権は作品を発注したお客様に、
著作権は絵師様に、
全ての権利は株式会社トミーウォーカーが所有します。
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何気に公開していなかったキャラの一人。
愛美の結社シナリオのプレイングを載せます。
愛美はこんな子です←
http://t-walker.jp/sr/status/?chrid=b23032
以下結社シナリオプレイング
【心情・行動等】
●心情
モラ隊のみんなで、お料理会とお茶会。
久しぶりに腕によりをかけて作っちゃおうっと。
作るのはモラまんメインだけど。
キキには材料を運んでもらう作業をしてもらおうっと。
「キキ、ちょっと薄力粉をもってきてもらっていい?そこにあるやつ」
「もきゅ♪」
●行動等
みんなで一緒にお料理。
モラまんの作り方がわからない子には教えながら作ってくよ。
各モラちゃんの顔をあらかじめ書いて置く事にしようっと。
ついでに、猫ちゃんと蜘蛛ちゃんのも作ろうっと。
モラまんじゃないけど。
味付けはチョコレート味と普通の肉まんふうの2種類。
完成した後はみんなで、ゆっくりお茶会。
用意した茶葉をみんなに振舞ってたのしもうっと。
以上300文字
結社パーティシナリオって300文字でイベシナと同じみたいですね。
もうちょっと書きたかったことはあったけど、とりあえずこれで。
アビリティ等は戦闘系じゃないので割愛で。
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この作品は、株式会社トミーウォーカーの運営する
『シルバーレイン』の世界観を元に、
株式会社トミーウォーカーによって作成されたものです。
イラストの使用権は作品を発注したお客様に、
著作権は絵師様に、
全ての権利は株式会社トミーウォーカーが所有します。
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京介だ。
いろいろあるが、プレイングを上げておく。
わかっていると思うが左ICだ!
●装備アイテム
以上だ。
苦情は受け付けん。
よろしくだよ。
いろいろあるが、プレイングを上げておく。
わかっていると思うが左ICだ!
●プレイング
【心情等】 さて、ヤヌスの鏡つーのは、いやらしいシロモノだな。 自分と同じコピーとは・・・。 だが、しかし偽者なんぞに負ける俺ではない! なんか、どさくさにまぎれて俺まで攻撃受けそうだがな。 「萌えと言うものがわかっていない。その時点でお前の負けだ!!」 【目的および最優先事項】 偽者たちの殲滅と無事に帰る事・・・切実に。 【作戦行動等】 ●作戦の流れ 前衛組みで抑えつつ、HPの低い順から撃破してくのが基本術。 最初に偽シェラと偽沙織を集中的に撃破。 その後に範囲攻撃もちをつぶし、各個撃破してく。 ●隊列 一応、前衛・後衛 前衛:俺、雅子、一郎、貴也 後衛:レイン、シェラ、九郎、瞬成、沙織、FFW (敬称略) ●戦闘行動等 戦闘開始直後に施剣の構えを使用。 敵前衛を後衛に行くのを防ぎつつ、敵前衛を攻撃。 どうやら、俺は自分の影を押さえる役らしいからな。 攻撃可能なら、攻撃優先対象を攻撃。 届かないようであれば、自分の分身を攻撃。 みんなに・・・ 「倒してしまって構わんのだろ?」 とすごくいい笑顔で言う。 しかし、基本的には防御重視。 だが、相手前衛のHPも確実に削ってく。 状況をみて、可能なら他と連携して集中攻撃もする。 自己回復は施剣の構えか黒影剣。 基本的には偽者なのでためらわないが、レインの偽者だけは 一瞬ためらう。 「レインたんの偽者か・・・偽者とはいえ・・・俺はどうすれば」 戦闘終了後、予想されるので一応。 「まて、おまいら。俺は本物だ!」 |
●アビリティ
気魄 | 黒影剣奥義 | ◆◆◆ | ×12 |
気魄 | 黒影剣奥義 | ◆◆◆ | ×4 |
術式 | 旋剣の構え | ◆ | ×12 |
●装備アイテム
現在持って行くことになっている装備
|
苦情は受け付けん。
よろしくだよ。
三月です。
サードムーンの全体依頼のプレイングをば。
【心情等】
このままいいように、地獄列強をのさばらせてたまるものか。
きっちり片付けて、今後の憂いをたってやる。
「同盟諸国に喧嘩を売ったことを後悔させてやるよ」
【目的および最優先事項】
セフトシルフの撃破。
【作戦行動等】
●作戦の流れ
前・中・後衛と隊列を組み、2体を抑えながら一体づつ集中攻撃
による各個撃破。HPの高いものがそれぞれ対になって君を守る
と誓うを使用し戦闘不能をしにくい状態にもってく。
前・中衛は消耗率の高いものがいれば声を掛け合い交代しながら
戦う。
協調性を重視しグリモアエフェクトの発動を促す行動を心がける。
攻撃対象の優先順位は、ラグに準拠。
●隊列
前・中・後衛の4・4・3の隊列。
俺は前衛で抑え役。
●戦闘行動等
開始直後に、君を守ると誓うをリオネルに使用。
集中攻撃をするセフトシルフ以外の前面にいる奴の押さえに回る。
基本は近接なら破鎧掌か長刀で攻撃。
可能な限り、敵の連携を絶つように、吹き飛ばしも狙う。
ただし、あくまでメインは抑えで徐々にHPを削ってく。
HP回復は状況によりガッツソングを使用。
消耗率が激しい場合、ティセと声を掛け合い前・中衛の位置を交代。
中衛に立った場合はワイルドキャノンによる攻撃で集中攻撃に加わる。
戦況を見て抑え役が厳しいならワイルドキャノンにえ牽制
攻撃。
回復も使用し、戦線の維持に努める。
ティセが消耗率が高くなったらサイド声を掛け合い交代する。
●撤退条件
ほかの者に準じる。
以上600文字
攻撃力
269/76/0
イニシアチブ
104
HP:976/CP:811
以上だ。
がんばりましょう。
サードムーンの全体依頼のプレイングをば。
【心情等】
このままいいように、地獄列強をのさばらせてたまるものか。
きっちり片付けて、今後の憂いをたってやる。
「同盟諸国に喧嘩を売ったことを後悔させてやるよ」
【目的および最優先事項】
セフトシルフの撃破。
【作戦行動等】
●作戦の流れ
前・中・後衛と隊列を組み、2体を抑えながら一体づつ集中攻撃
による各個撃破。HPの高いものがそれぞれ対になって君を守る
と誓うを使用し戦闘不能をしにくい状態にもってく。
前・中衛は消耗率の高いものがいれば声を掛け合い交代しながら
戦う。
協調性を重視しグリモアエフェクトの発動を促す行動を心がける。
攻撃対象の優先順位は、ラグに準拠。
●隊列
前・中・後衛の4・4・3の隊列。
俺は前衛で抑え役。
●戦闘行動等
開始直後に、君を守ると誓うをリオネルに使用。
集中攻撃をするセフトシルフ以外の前面にいる奴の押さえに回る。
基本は近接なら破鎧掌か長刀で攻撃。
可能な限り、敵の連携を絶つように、吹き飛ばしも狙う。
ただし、あくまでメインは抑えで徐々にHPを削ってく。
HP回復は状況によりガッツソングを使用。
消耗率が激しい場合、ティセと声を掛け合い前・中衛の位置を交代。
中衛に立った場合はワイルドキャノンによる攻撃で集中攻撃に加わる。
戦況を見て抑え役が厳しいならワイルドキャノンにえ牽制
攻撃。
回復も使用し、戦線の維持に努める。
ティセが消耗率が高くなったらサイド声を掛け合い交代する。
●撤退条件
ほかの者に準じる。
以上600文字
●アビリティ
武人(アイテム) | - | ◆武人の極意改 | ×∞ |
武道家 | 体 | 破鎧掌奥義 | ×12 |
武道家 | 体 | ワイルドキャノン奥義 | ×12 |
重騎士(アイテム) | 体 | 君を守ると誓う奥義 | ×6 |
吟遊詩人(旅団) | 体 | ガッツソング奥義 | ×6 |
●装備アイテム
現在持って行くことになっている装備武器: | 雷神剣・真打【武御雷】 |
防具: | 硬革鎧 |
盾: | スモールシールド |
レイ 最後の一葉 月兎 blancheur―ブランシュール― ***Glace+Fleurette*** |
攻撃力
269/76/0
イニシアチブ
104
HP:976/CP:811
以上だ。
がんばりましょう。
小十郎です。
一旦仮プレイングを上げておきます。
指摘・修正可能箇所があれば遠慮なく言って下さい。
修正は可能です。
【心情等】
狐がどうとか、狸がどうとかは問題じゃないな。
放って置けば、周りに被害がでるという事だ。
よしんば、狐達に利が発しようとも、やるべき事かな。
「今は迷う時じゃない、やるべき事を成すだけだ」
【目的及び最優先事項】
狸妖獣の殲滅。
【作戦行動等】
●作戦の流れ
一箇所から音をなるべく立てずに広間に侵入。
侵入はイニシアチブの高い者から順に。
その後、隊列を組み奇襲を開始。
バッドステータス(以下BS)系範囲アビと攻撃範囲アビで初撃
を与える。最初は自己強化を使わずに竹槍狸の殲滅に集中。
奇襲が無理なら自己強化も使用。
ただし、猩々鬼の抑えも必要なので何人かで抑えつつ攻撃。
竹槍狸殲滅後、猩々鬼の赤い模様→長い腕→紫色尻尾で
集中攻撃による各個撃破。
●隊列
前衛・後衛で隊列。
自分は前衛及び猩々鬼の抑え役
●戦闘行動等
・侵入時
なるべく、足音を立てず且つ迅速に。ただし、足元には十分注意。
・攻撃時
侵入後、すぐ攻撃を開始するが、範囲攻撃の奇襲の後に攻撃。
全体を見渡し、猩々鬼の場所を確認、必要なら抑えに回る。
抑えに回る場合、最初に旋剣の構えを使用。
可能であれば竹槍狸にダークハンドで攻撃するが、敵に隙を与えない。
他の抑え役と連携し、赤模様を集中攻撃でHPを削っていく。
隙が大きいようでであれば、退魔呪言突きを使用。
そうでなければ、ダークハンド。
回復は旋剣の構え。
【その他】
●準備
滑らない様な靴を用意。
●撤退条件
風嶺の案に準じる
以上600文字
能力値
112/128/80
攻撃力
122/145/67
イニシアチブ
56
HP/CP
HP:334+316=650/CP:278+232=511
以上になります。
よろしくお願いします。
一旦仮プレイングを上げておきます。
指摘・修正可能箇所があれば遠慮なく言って下さい。
修正は可能です。
【心情等】
狐がどうとか、狸がどうとかは問題じゃないな。
放って置けば、周りに被害がでるという事だ。
よしんば、狐達に利が発しようとも、やるべき事かな。
「今は迷う時じゃない、やるべき事を成すだけだ」
【目的及び最優先事項】
狸妖獣の殲滅。
【作戦行動等】
●作戦の流れ
一箇所から音をなるべく立てずに広間に侵入。
侵入はイニシアチブの高い者から順に。
その後、隊列を組み奇襲を開始。
バッドステータス(以下BS)系範囲アビと攻撃範囲アビで初撃
を与える。最初は自己強化を使わずに竹槍狸の殲滅に集中。
奇襲が無理なら自己強化も使用。
ただし、猩々鬼の抑えも必要なので何人かで抑えつつ攻撃。
竹槍狸殲滅後、猩々鬼の赤い模様→長い腕→紫色尻尾で
集中攻撃による各個撃破。
●隊列
前衛・後衛で隊列。
自分は前衛及び猩々鬼の抑え役
●戦闘行動等
・侵入時
なるべく、足音を立てず且つ迅速に。ただし、足元には十分注意。
・攻撃時
侵入後、すぐ攻撃を開始するが、範囲攻撃の奇襲の後に攻撃。
全体を見渡し、猩々鬼の場所を確認、必要なら抑えに回る。
抑えに回る場合、最初に旋剣の構えを使用。
可能であれば竹槍狸にダークハンドで攻撃するが、敵に隙を与えない。
他の抑え役と連携し、赤模様を集中攻撃でHPを削っていく。
隙が大きいようでであれば、退魔呪言突きを使用。
そうでなければ、ダークハンド。
回復は旋剣の構え。
【その他】
●準備
滑らない様な靴を用意。
●撤退条件
風嶺の案に準じる
以上600文字
●アビリティ
術式 | 退魔呪言突き奥義 | ◆◆◆ | ×4 |
気魄 | ダークハンド改 | ◆◆ | ×8 |
術式 | 旋剣の構え | ◆ | ×12 |
●装備アイテム
現在持って行くことになっている装備
|
能力値
112/128/80
攻撃力
122/145/67
イニシアチブ
56
HP/CP
HP:334+316=650/CP:278+232=511
以上になります。
よろしくお願いします。
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いろいろ
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一応、筆者のHNです。
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著作権は絵師様に、
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